Backflip for Animals Animals Tier List
S–C-Einkommens-Rankings nach Progressions-Stage — Community-Guidance, keine offizielle Roblox-Liste.
Zuerst Ehrlichkeit
Diese Animals Tier List für Backflip for Animals! rankt Pets nach Einkommens-Nutzen über Early-, Mid- und Late-Progression. Es ist community-orientierte Orientierung, abgeleitet davon, wie Incremental Simulatoren dieses Loops spielen — Eier stehlen, hatchen, platzieren, collecten — kein vom Entwickler veröffentlichtes offizielles Tier-Sheet. Vertraue immer deinen Collection-Machine-Ticks über jeden Letter Grade.
Release 2026-09-02, Free to Play, max. 6 Spieler pro Server. Mutations können eine Species um einen vollen Grade bump; lies Hatch Mutations, bevor du etwas Glänzendes verkaufst.
So funktionieren Grades
- S — Priorisiert platzieren; bestes Einkommen für die Stage
- A — Exzellent; behalten, bis S ersetzt
- B — Brauchbarer Filler
- C — Nur Early oder situativ; verkaufen/fusen, wenn Slots eng werden
Grades sind stage-relativ. Ein Safari-Pet kann Early S und in Legendary-Ära-Plots C sein.
Ranking-Kriterien
- Cash-Beitrag pro Placement-Slot
- Wie früh du das Ei auf der Biome-Leiter holen kannst
- Synergie mit Collector- / Plot-Upgrades
- Mutations-Upside
- Opportunity Cost versus Steal-Zeit
Biome-Leiter-Reminder: Savannah → Swamp → Safari → Canyon → Arctic → Mountains → Dinosaur → Deep Sea → Mythical → Legendary (Biome-Karte).
Early-Game Tier List (Savannah – Safari)
Ziel: Slots füllen, Treadmill-Speed finanzieren, Steals lernen (Erste Schritte, Treadmill Speed).
| Tier | Guidance |
|---|---|
| S | Jedes Higher-Tick-Pet, das du von Safari-/Swamp-Steals auf dem Board halten kannst; erste mutierte Anything |
| A | Solide Savannah–Safari-Normals, die leere Slots schlagen |
| B | Schwache Duplikate, nur gehalten bis ein besserer Hatch kommt |
| C | Reiner Clutter, sobald der Plot voll ist — für Upgrade-Cash verkaufen |
Early-Regeln
- Leere Slots sind schlechter als „C-Tier“-Pets.
- Nicht auf Legendary-Namen tunneln, während dein Plot halb leer ist.
- Sell-Einkommen in Speed stecken, bevor Trails flexen (Trails Tier List).
Mid-Game Tier List (Canyon – Mountains)
Ziel: Early-Clutter ersetzen, Canyon+-Farm-Loops stabilisieren (Eier stehlen).
| Tier | Guidance |
|---|---|
| S | Beste Mid-Biome-Earner und starke Mutations aus Canyon-/Arctic-/Mountains-Eiern |
| A | Zuverlässige Mid-Normals; mutierte Early-Pets, die frische Fails noch übertrumpfen |
| B | Verbleibende Safari-Ära-Placer, die auf Ersatz warten |
| C | Nicht-mutierte Savannah-Reste auf Premium-Slots |
Mid-Regeln
- Ticks vergleichen, wenn Mutation und Higher-Biome-Normal konkurrieren.
- Fuse/Sell mit Absicht beginnen, nicht aus Panik.
- Animal-Index-Claims zählen weiter für Free Value, während du optimierst.
Late-Game Tier List (Dinosaur – Legendary)
Ziel: Max Cash pro Slot; Rebirth-/Plot-Endgame-Entscheidungen durchdacht finanzieren.
| Tier | Guidance |
|---|---|
| S | Top Late-Biome-Animals und High-Impact-Mutations, die Collector-Output dominieren |
| A | Starke Deep-Sea- / Mythical-Linien und exzellente mutierte Mids, die irgendwie noch konkurrieren |
| B | Filler Late-Normals, während du bessere Rolls jagst |
| C | Early und die meisten Mid nicht-mutierten Pets — liquidieren |
Late-Regeln
- Rücksichtslos bei Slot-Qualität sein.
- Ein mutiertes Mid kann A/S bleiben — Mutations nicht auto-sell, nur weil der Egg-Name „älter“ klang.
- Legendary-Steals nur stretch, wenn Speed sie trägt.
Mutations-Overlay (gilt für jede Stage)
| Ergebnis | Vorgeschlagener Bump |
|---|---|
| Starke Mutation auf Mid-Species | Oft +1 Tier versus Normal-Form |
| Schwaches Cosmetic-only-Vibe, aber gleiche Ticks | Als Base-Tier behandeln |
| Mutation auf bereits S-Species | Locken; nicht beiläufig fusen |
Wenn Autofarm Auto-Sell auf einem Alt aktiv ist, vor Mutations-Hunting deaktivieren. Ban-Risiko bleibt unter Scripts.
Was du mit dieser Liste nicht tun solltest
- Keine exakten Cash/sec-Zahlen erfinden, die die UI öffentlich nicht zeigt.
- Kein Free-Ei ignorieren, weil ein YouTube-Thumbnail C-Tier sagte.
- Entscheidungsbäume in Hatch Mutations nicht skippen.
- Diese Seite nicht als patch-sicher behandeln — nach Updates erneut prüfen.
Beispiel Plot-Upgrade-Pfad (Animals-Linse)
- Mit Anything füllen (Early S = „hat ein Pet“).
- Durch Safari-/Canyon-Earner ersetzen.
- Mutations injizieren, sobald sie erscheinen.
- Zu Dinosaur+-Linien swappen, wenn Steals es erlauben.
- Rebirth nur mit Plan, Slots schnell neu aufzubauen.
Pairing mit anderen Wiki-Seiten
- Mobilitäts-Käufe: Trails Tier List
- Hub-Überblick: Tier List Hub
- Zonenreihenfolge: Biome-Karte
- Codes (optionaler Cash): Codes
- Offizielles Spiel: Offizielle Links
Methoden-Notiz für Leser und künftige Editoren
Wir vermeiden absichtlich, ein Fake-Roster offizieller Pet-DPS-Stats zu erfinden. Das S–C-Framework lehrt Slot-Quality-Thinking, aligned mit dem Steal → Hatch → Place-Loop. Wenn Entwickler klarere Stats publishen oder ein großer Economy-Patch landet, Ticks neu testen und Grades anpassen. Bis dahin lass deine Collection Machine der Richter sein.
Spiele die Leiter, behalte Mutations die drucken, und verkaufe Nostalgie-Pets, wenn Legendary-Eier endlich landen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist das ein offizielles Animal-Ranking?
Nein. Es ist community-orientierte Orientierung nach Progression und Einkommens-Nutzen, keine Entwickler-Liste.
Kann ein mutiertes Early-Pet ein normales Late-Pet schlagen?
Ja. Immer Collection-Ticks vergleichen, bevor du eine Mutation verkaufst.
Sollte ich Slots leer lassen und auf Legendary-Eier warten?
Nein. Leere Slots verdienen nichts. Platziere jetzt das Beste, das du hast, und ersetze später.
Wann verkaufe ich C-Tier-Animals?
Wenn jeder Slot voll ist und ein klar besserer Hatch kommt, oder wenn Sell-Value ein kritisches Speed-Upgrade vervollständigt.
Wohin nach dieser Liste?
Hatch Mutations für Keep-Regeln und Trails Tier List für Mobilitäts-Ausgaben lesen.