Tier List

Backflip for Animals Animals Tier List

S–C-Einkommens-Rankings nach Progressions-Stage — Community-Guidance, keine offizielle Roblox-Liste.

Zuletzt aktualisiert:

Animals Tier List

Zuerst Ehrlichkeit

Diese Animals Tier List für Backflip for Animals! rankt Pets nach Einkommens-Nutzen über Early-, Mid- und Late-Progression. Es ist community-orientierte Orientierung, abgeleitet davon, wie Incremental Simulatoren dieses Loops spielen — Eier stehlen, hatchen, platzieren, collecten — kein vom Entwickler veröffentlichtes offizielles Tier-Sheet. Vertraue immer deinen Collection-Machine-Ticks über jeden Letter Grade.

Release 2026-09-02, Free to Play, max. 6 Spieler pro Server. Mutations können eine Species um einen vollen Grade bump; lies Hatch Mutations, bevor du etwas Glänzendes verkaufst.

So funktionieren Grades

  • S — Priorisiert platzieren; bestes Einkommen für die Stage
  • A — Exzellent; behalten, bis S ersetzt
  • B — Brauchbarer Filler
  • C — Nur Early oder situativ; verkaufen/fusen, wenn Slots eng werden

Grades sind stage-relativ. Ein Safari-Pet kann Early S und in Legendary-Ära-Plots C sein.

Ranking-Kriterien

  1. Cash-Beitrag pro Placement-Slot
  2. Wie früh du das Ei auf der Biome-Leiter holen kannst
  3. Synergie mit Collector- / Plot-Upgrades
  4. Mutations-Upside
  5. Opportunity Cost versus Steal-Zeit

Biome-Leiter-Reminder: Savannah → Swamp → Safari → Canyon → Arctic → Mountains → Dinosaur → Deep Sea → Mythical → Legendary (Biome-Karte).

Early-Game Tier List (Savannah – Safari)

Ziel: Slots füllen, Treadmill-Speed finanzieren, Steals lernen (Erste Schritte, Treadmill Speed).

TierGuidance
SJedes Higher-Tick-Pet, das du von Safari-/Swamp-Steals auf dem Board halten kannst; erste mutierte Anything
ASolide Savannah–Safari-Normals, die leere Slots schlagen
BSchwache Duplikate, nur gehalten bis ein besserer Hatch kommt
CReiner Clutter, sobald der Plot voll ist — für Upgrade-Cash verkaufen

Early-Regeln

  • Leere Slots sind schlechter als „C-Tier“-Pets.
  • Nicht auf Legendary-Namen tunneln, während dein Plot halb leer ist.
  • Sell-Einkommen in Speed stecken, bevor Trails flexen (Trails Tier List).

Mid-Game Tier List (Canyon – Mountains)

Ziel: Early-Clutter ersetzen, Canyon+-Farm-Loops stabilisieren (Eier stehlen).

TierGuidance
SBeste Mid-Biome-Earner und starke Mutations aus Canyon-/Arctic-/Mountains-Eiern
AZuverlässige Mid-Normals; mutierte Early-Pets, die frische Fails noch übertrumpfen
BVerbleibende Safari-Ära-Placer, die auf Ersatz warten
CNicht-mutierte Savannah-Reste auf Premium-Slots

Mid-Regeln

  • Ticks vergleichen, wenn Mutation und Higher-Biome-Normal konkurrieren.
  • Fuse/Sell mit Absicht beginnen, nicht aus Panik.
  • Animal-Index-Claims zählen weiter für Free Value, während du optimierst.

Late-Game Tier List (Dinosaur – Legendary)

Ziel: Max Cash pro Slot; Rebirth-/Plot-Endgame-Entscheidungen durchdacht finanzieren.

TierGuidance
STop Late-Biome-Animals und High-Impact-Mutations, die Collector-Output dominieren
AStarke Deep-Sea- / Mythical-Linien und exzellente mutierte Mids, die irgendwie noch konkurrieren
BFiller Late-Normals, während du bessere Rolls jagst
CEarly und die meisten Mid nicht-mutierten Pets — liquidieren

Late-Regeln

  • Rücksichtslos bei Slot-Qualität sein.
  • Ein mutiertes Mid kann A/S bleiben — Mutations nicht auto-sell, nur weil der Egg-Name „älter“ klang.
  • Legendary-Steals nur stretch, wenn Speed sie trägt.

Mutations-Overlay (gilt für jede Stage)

ErgebnisVorgeschlagener Bump
Starke Mutation auf Mid-SpeciesOft +1 Tier versus Normal-Form
Schwaches Cosmetic-only-Vibe, aber gleiche TicksAls Base-Tier behandeln
Mutation auf bereits S-SpeciesLocken; nicht beiläufig fusen

Wenn Autofarm Auto-Sell auf einem Alt aktiv ist, vor Mutations-Hunting deaktivieren. Ban-Risiko bleibt unter Scripts.

Was du mit dieser Liste nicht tun solltest

  • Keine exakten Cash/sec-Zahlen erfinden, die die UI öffentlich nicht zeigt.
  • Kein Free-Ei ignorieren, weil ein YouTube-Thumbnail C-Tier sagte.
  • Entscheidungsbäume in Hatch Mutations nicht skippen.
  • Diese Seite nicht als patch-sicher behandeln — nach Updates erneut prüfen.

Beispiel Plot-Upgrade-Pfad (Animals-Linse)

  1. Mit Anything füllen (Early S = „hat ein Pet“).
  2. Durch Safari-/Canyon-Earner ersetzen.
  3. Mutations injizieren, sobald sie erscheinen.
  4. Zu Dinosaur+-Linien swappen, wenn Steals es erlauben.
  5. Rebirth nur mit Plan, Slots schnell neu aufzubauen.

Pairing mit anderen Wiki-Seiten

Methoden-Notiz für Leser und künftige Editoren

Wir vermeiden absichtlich, ein Fake-Roster offizieller Pet-DPS-Stats zu erfinden. Das S–C-Framework lehrt Slot-Quality-Thinking, aligned mit dem Steal → Hatch → Place-Loop. Wenn Entwickler klarere Stats publishen oder ein großer Economy-Patch landet, Ticks neu testen und Grades anpassen. Bis dahin lass deine Collection Machine der Richter sein.

Spiele die Leiter, behalte Mutations die drucken, und verkaufe Nostalgie-Pets, wenn Legendary-Eier endlich landen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist das ein offizielles Animal-Ranking?

Nein. Es ist community-orientierte Orientierung nach Progression und Einkommens-Nutzen, keine Entwickler-Liste.

Kann ein mutiertes Early-Pet ein normales Late-Pet schlagen?

Ja. Immer Collection-Ticks vergleichen, bevor du eine Mutation verkaufst.

Sollte ich Slots leer lassen und auf Legendary-Eier warten?

Nein. Leere Slots verdienen nichts. Platziere jetzt das Beste, das du hast, und ersetze später.

Wann verkaufe ich C-Tier-Animals?

Wenn jeder Slot voll ist und ein klar besserer Hatch kommt, oder wenn Sell-Value ein kritisches Speed-Upgrade vervollständigt.

Wohin nach dieser Liste?

Hatch Mutations für Keep-Regeln und Trails Tier List für Mobilitäts-Ausgaben lesen.