Backflip for Animals Tier list de Animals
Rankings S–C de ingreso por etapa de progresión — orientación comunitaria, no lista oficial de Roblox.
Honestidad primero
Esta Tier list de Animals de Backflip for Animals! rankea pets por utilidad de ingreso a lo largo de la progresión early, mid y late. Es orientación comunitaria inferida de cómo se juegan simuladores incrementales de este bucle — robar eggs, eclosionar, colocar, colectar — no una hoja oficial de tiers publicada por el desarrollador. Confía siempre en los ticks de tu collection machine por encima de cualquier letra.
Lanzado el 2026-09-02, gratis, máx. 6 jugadores por servidor. Las mutations pueden subir una especie un grado entero; lee Hatch Mutations antes de vender algo brillante.
Cómo funcionan los grados
- S — Prioriza colocar; mejor ingreso para la etapa
- A — Excelente; guárdalo salvo que lo reemplace una S
- B — Relleno servible
- C — Solo early o situacional; vende/fusiona cuando aprieten los slots
Los grados son relativos a la etapa. Un pet de Safari puede ser S early y C en Plots de era Legendary.
Criterios de ranking
- Contribución de cash por slot de colocación
- Qué tan pronto puedes obtener el egg en la escalera de biomes
- Sinergia con mejoras de collector / Plot
- Upside de Mutation
- Coste de oportunidad frente al tiempo de robar
Recordatorio de escalera de biomes: Savannah → Swamp → Safari → Canyon → Arctic → Mountains → Dinosaur → Deep Sea → Mythical → Legendary (Mapa de biomes).
Tier list early game (Savannah – Safari)
Objetivo: Llenar slots, financiar treadmill Speed, aprender steals (Primeros pasos, Treadmill Speed).
| Tier | Orientación |
|---|---|
| S | Cualquier pet de tick más alto que puedas mantener del tablero desde steals Safari/Swamp; primera Mutation de lo que sea |
| A | Normales sólidos Savannah–Safari que ganan a slots vacíos |
| B | Duplicados débiles guardados solo hasta que llegue un hatch mejor |
| C | Puro clutter cuando el Plot está lleno — vende por cash de mejoras |
Reglas early
- Los slots vacíos son peores que pets “tier C”.
- No te obsesiones con nombres Legendary mientras tu Plot esté a medias.
- Gasta ingreso de sell en Speed antes que en flex de trails (Tier de Trails).
Tier list mid game (Canyon – Mountains)
Objetivo: Reemplazar clutter early, estabilizar bucles de farm Canyon+ (Cómo robar eggs).
| Tier | Orientación |
|---|---|
| S | Mejores earners mid-biome y mutations fuertes de eggs Canyon/Arctic/Mountains |
| A | Normales mid fiables; pets early mutados que aún superan ticks de fallos frescos |
| B | Placers restantes de era Safari esperando reemplazo |
| C | Restos no mutados de Savannah ocupando slots premium |
Reglas mid
- Compara ticks cuando compitan una Mutation y un normal de bioma más alto.
- Empieza a usar fuse/sell con intención, no con pánico.
- Los claims del Animal Index siguen importando por valor gratis mientras optimizas.
Tier list late game (Dinosaur – Legendary)
Objetivo: Maximizar cash por slot; financiar elecciones endgame de Rebirth/Plot con cabeza.
| Tier | Orientación |
|---|---|
| S | Top animals late-biome y mutations de alto impacto que dominan la salida del collector |
| A | Líneas fuertes Deep Sea / Mythical y mids mutados excelentes que aún compiten |
| B | Normales late de relleno mientras cazas mejores rolls |
| C | Pets early y la mayoría de mid no mutados — liquida |
Reglas late
- Sé implacable con la calidad de slots.
- Un mid mutado puede seguir siendo A/S — no auto-vendas mutations porque el nombre del egg sonaba “más viejo”.
- Estira steals Legendary solo cuando Speed los soporte.
Overlay de Mutation (aplica a cada etapa)
| Resultado | Bump sugerido |
|---|---|
| Mutation fuerte en especie mid | A menudo +1 tier frente a su forma normal |
| Vibes solo cosméticas pero ticks iguales | Trátalo como el tier base |
| Mutation en especie ya S | Blóqueala; no fusiones a la ligera |
Si el autofarm auto-sell está activo en una alt, desactívalo antes de cazar mutations. El riesgo de ban sigue en Scripts.
Qué no hacer con esta lista
- No inventes números exactos de cash/sec que la UI no te muestre en público.
- No ignores un egg gratis porque un thumbnail de YouTube dijo que es tier C.
- No saltes los árboles de decisión de Hatch Mutations.
- No trates esta página como a prueba de parches — vuelve a mirar tras Actualizaciones.
Ruta de ejemplo de mejora del Plot (lente animals)
- Llena con cualquier cosa (early S = “tiene un pet”).
- Reemplaza con earners Safari/Canyon.
- Inyecta mutations cuando aparezcan.
- Cambia a líneas Dinosaur+ cuando los steals lo permitan.
- Haz Rebirth solo con un plan para reconstruir slots rápido.
Emparejar con otras páginas del wiki
- Compras de movilidad: Tier de Trails
- Resumen del hub: Hub de Tier List
- Orden de zonas: Mapa de biomes
- Codes (cash opcional): Codes
- Juego oficial: Enlaces oficiales
Nota de método para lectores y futuros editores
Evitamos a propósito fabricar un roster falso de stats oficiales de DPS de pets. El marco S–C enseña pensar en calidad de slots alineado con el bucle steal → hatch → place. Cuando los desarrolladores publiquen stats más claros o aterrice un parche grande de economía, retestea ticks y ajusta grados. Hasta entonces, deja que tu collection machine sea el juez.
Juega la escalera, guarda las mutations que imprimen y vende pets de nostalgia cuando por fin empiecen a aterrizar eggs Legendary.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Es este un ranking oficial de animals?
No. Es orientación comunitaria basada en progresión y utilidad de ingreso, no una lista del desarrollador.
¿Puede un pet early mutado ganar a un pet late normal?
Sí. Compara siempre ticks de colección antes de vender una Mutation.
¿Debo dejar slots vacíos esperando eggs Legendary?
No. Los slots vacíos no ganan nada. Coloca lo mejor que tengas ahora y reemplaza después.
¿Cuándo vendo animals tier C?
Cuando cada slot esté lleno y llegue un hatch claramente mejor, o cuando el valor de venta complete una mejora crítica de Speed.
¿Adónde voy después de esta lista?
Lee Hatch Mutations para reglas de keep y el Tier de Trails para gasto de movilidad.